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Modello di organizzazione e gestione della società

Centrale del Latte del Molise S.r.l., P. Iva 01596020709, con sede in Vinchiaturo (Campobasso) alla contrada Macere snc, comunica che, con Determina dell’Amministratore Unico del 07 gennaio 2020, ha adottato un Modello di Organizzazione, Gestione e Controllo ai sensi del D. Lgs. 231/2001 ed un Codice Etico, i cui testi sono scaricabili nella presente pagina web in formato pdf.

Centrale del Latte del Molise S.r.l. dichiara di seguire e rispettare i principi e le regole contenute nei documenti allegati ed invita i visitatori a prenderne visione, informando che, chiunque voglia intrattenere rapporti con la scrivente Società, ha l’obbligo di rispettare tali principi e regole.

In base ai precetti del MOGC adottato, è stato nominato un Organismo di Vigilanza che ha il compito di verificare il rispetto e l’adeguatezza di tali regole e principi. In tale funzione è stato nominato il Dott. Costanzo Mario Cea, il cui curriculum è scaricabile nella presente pagina web.

Chiunque voglia segnalare, in forma anonima, un fatto che possa essere considerato una violazione di tali principi e regole, potrà scrivere all’indirizzo email costanzoceaodv@gmail.com. Il contenuto sarà verificato solo dall’OdV e mantenuto strettamente riservato.

Chiunque voglia, invece, contattare l’OdV, per qualunque altro motivo connesso al MOGC e al Codice Etico, potrà scrivere all’indirizzo email odv@grupposassano.it

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Regole del gioco

Giocatori

Da 2 a 6 giocatori consigliati.

Scacchiera

Il tabellone da gioco è formato da un percorso a spirale di 48 caselle.

Regole

Per iniziare ogni giocatore a turno lancia i dadi e muove la propria pedina di un numero di caselle pari alla somma uscita dai dadi.

Il giocatore che arriva su una delle caselle raffiguranti la mucca, può spostarsi in avanti di due caselle.

Ci sono poi altre caselle speciali che sono:

  • La corsa degli asini (6) dove si avanza di tre caselle.
  • La pezzata (19) in cui si sta fermi tre turni.
  • La carrese (31) quando si arriva su questa casella è possibile tirare il dado due volte.
  • Il grano (36) che fà tornare alla casella 26.
  • La torre (42) che fà retrocedere fino alla casella 1.

La casella di arrivo va raggiunta con un lancio di dadi esatto, altrimenti si retrocede dei punti in eccesso.

Scopo

Vince chi raggiunge la casella finale prima degli altri giocatori.